À propos

Une base de connaissances techniques pour les développeurs de jeux

GameDev Base réunit en un seul endroit, et en 8 langues, des recherches techniques approfondies sur Unreal Engine, Unity, Godot et Blender ainsi que des créateurs de contenu qui valent le détour.

gamedev-base.config.ts
export const gamedevBase = {
  articles: 0,  // articles publiés
  languages: 8,  // langues disponibles
  creators: 8,  // créateurs sélectionnés
  videos: 11,  // vidéos publiées
  engines: ["Unreal", "Unity", "Godot", "Blender"],
};

Ce que nous faisons

Comment un article est-il préparé ?

Chaque article suit les mêmes étapes. Les outils d’IA utilisés sont indiqués sur la page de chaque article.

  1. 1

    Recherche approfondie

    Le sujet est étudié avec des outils de recherche assistés par l’IA. Les sources utilisées sont listées à la fin de l’article.

  2. 2

    Relecture éditoriale

    La recherche est examinée par nos éditeurs et relue à la main avant sa publication.

  3. 3

    Traduction en 8 langues

    L’article est traduit en 8 langues. Des contrôles automatiques préservent les blocs de code, les chiffres et les termes techniques.

  4. 4

    Publication

    Les articles qui passent les contrôles sont publiés. Si une langue n’a pas encore de traduction, la version anglaise est affichée.

Quels outils ?

Nos contenus se concentrent sur quatre outils essentiels du développement de jeux.

Unreal Engine

Nanite, Lumen, Niagara et architecture de gameplay en C++.

Unity

Job System, Burst, URP/HDRP et ECS.

Godot

GDScript, l’architecture de nœuds et la physique 2D/3D.

Blender

Geometry Nodes, modélisation procédurale et pipelines d’assets prêts pour le jeu.

Nous contacter

Une idée de sujet, une correction ou un créateur de contenu que vous aimeriez voir mis en avant ? Remplissez le formulaire, nous vous répondrons par e-mail.

Vous pouvez aussi nous écrire directement

contact@gamedevbase.net

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