Una base de conocimiento técnico para desarrolladores de videojuegos
GameDev Base reúne en un solo lugar, y en 8 idiomas, investigación técnica en profundidad sobre Unreal Engine, Unity, Godot y Blender, junto con creadores de contenido que vale la pena seguir.
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};Qué hacemos
Investigaciones
Artículos técnicos con fuentes que profundizan en el funcionamiento interno de los motores, desde los pipelines de renderizado hasta la gestión de memoria.
ExplorarBase de Creadores
Seleccionamos creadores de contenido que vale la pena seguir, reunimos sus vídeos en un solo lugar y destacamos a uno cada mes.
ExplorarAnálisis
Comparativas y valoraciones técnicas basadas en nuestra propia experiencia.
Próximamente¿Cómo se prepara un artículo?
Cada artículo pasa por los mismos pasos. Las herramientas de IA utilizadas aparecen en la página de cada artículo.
- 1
Investigación en profundidad
El tema se investiga con herramientas de investigación asistidas por IA. Las fuentes utilizadas aparecen al final del artículo.
- 2
Revisión editorial
Nuestros editores revisan la investigación y la comprueban a mano antes de publicarla.
- 3
Traducción a 8 idiomas
El artículo se traduce a 8 idiomas. Unas comprobaciones automáticas conservan los bloques de código, los números y los términos técnicos.
- 4
Publicación
Los artículos que superan las comprobaciones se publican. Si un idioma aún no tiene traducción, se muestra la versión en inglés.
¿Qué herramientas?
Nuestro contenido se centra en cuatro herramientas clave del desarrollo de videojuegos.
Unreal Engine
Nanite, Lumen, Niagara y arquitectura de gameplay en C++.
Unity
Job System, Burst, URP/HDRP y ECS.
Godot
GDScript, la arquitectura de nodos y la física 2D/3D.
Blender
Geometry Nodes, modelado procedural y pipelines de assets listos para juegos.
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