Sobre nosotros

Una base de conocimiento técnico para desarrolladores de videojuegos

GameDev Base reúne en un solo lugar, y en 8 idiomas, investigación técnica en profundidad sobre Unreal Engine, Unity, Godot y Blender, junto con creadores de contenido que vale la pena seguir.

gamedev-base.config.ts
export const gamedevBase = {
  articles: 0,  // artículos publicados
  languages: 8,  // idiomas disponibles
  creators: 8,  // creadores seleccionados
  videos: 11,  // vídeos publicados
  engines: ["Unreal", "Unity", "Godot", "Blender"],
};

Qué hacemos

¿Cómo se prepara un artículo?

Cada artículo pasa por los mismos pasos. Las herramientas de IA utilizadas aparecen en la página de cada artículo.

  1. 1

    Investigación en profundidad

    El tema se investiga con herramientas de investigación asistidas por IA. Las fuentes utilizadas aparecen al final del artículo.

  2. 2

    Revisión editorial

    Nuestros editores revisan la investigación y la comprueban a mano antes de publicarla.

  3. 3

    Traducción a 8 idiomas

    El artículo se traduce a 8 idiomas. Unas comprobaciones automáticas conservan los bloques de código, los números y los términos técnicos.

  4. 4

    Publicación

    Los artículos que superan las comprobaciones se publican. Si un idioma aún no tiene traducción, se muestra la versión en inglés.

¿Qué herramientas?

Nuestro contenido se centra en cuatro herramientas clave del desarrollo de videojuegos.

Unreal Engine

Nanite, Lumen, Niagara y arquitectura de gameplay en C++.

Unity

Job System, Burst, URP/HDRP y ECS.

Godot

GDScript, la arquitectura de nodos y la física 2D/3D.

Blender

Geometry Nodes, modelado procedural y pipelines de assets listos para juegos.

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¿Tienes una idea de tema, una corrección o un creador de contenido que te gustaría que destacáramos? Rellena el formulario y te responderemos por correo.

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