Eine technische Wissensbasis für Spieleentwickler
GameDev Base vereint fundierte technische Recherchen zu Unreal Engine, Unity, Godot und Blender sowie sehenswerte Content Creator an einem Ort, in 8 Sprachen.
export const gamedevBase = {
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engines: ["Unreal", "Unity", "Godot", "Blender"],
};Was wir machen
Recherchen
Technische Artikel mit Quellenangaben, die tief in die Interna von Engines gehen, von Render-Pipelines bis zur Speicherverwaltung.
AnsehenCreators-Basis
Wir wählen sehenswerte Content Creator aus, sammeln ihre Videos an einem Ort und stellen jeden Monat einen Creator vor.
AnsehenAnalysen
Vergleiche und technische Bewertungen aus unserer eigenen Erfahrung.
DemnächstWie entsteht ein Artikel?
Jeder Artikel durchläuft dieselben Schritte. Welche KI-Werkzeuge verwendet wurden, steht auf der Seite des jeweiligen Artikels.
- 1
Tiefe Recherche
Das Thema wird mit KI-gestützten Recherche-Werkzeugen untersucht. Die verwendeten Quellen stehen am Ende des Artikels.
- 2
Redaktionelle Prüfung
Die Recherche wird von unseren Redakteuren geprüft und vor der Veröffentlichung von Hand kontrolliert.
- 3
Übersetzung in 8 Sprachen
Der Artikel wird in 8 Sprachen übersetzt. Automatische Prüfungen bewahren Codeblöcke, Zahlen und Fachbegriffe.
- 4
Veröffentlichung
Artikel, die die Prüfungen bestehen, werden veröffentlicht. Fehlt in einer Sprache noch die Übersetzung, wird die englische Fassung angezeigt.
Welche Werkzeuge?
Unsere Inhalte konzentrieren sich auf vier zentrale Werkzeuge der Spieleentwicklung.
Unreal Engine
Nanite, Lumen, Niagara und C++-Gameplay-Architektur.
Unity
Job System, Burst, URP/HDRP und ECS.
Godot
GDScript, die Node-Architektur und 2D/3D-Physik.
Blender
Geometry Nodes, prozedurale Modellierung und spielfertige Asset-Pipelines.
Kontakt aufnehmen
Sie haben eine Themenidee, eine Korrektur oder einen Content Creator, den wir vorstellen sollen? Füllen Sie das Formular aus, wir antworten per E-Mail.
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