Über uns

Eine technische Wissensbasis für Spieleentwickler

GameDev Base vereint fundierte technische Recherchen zu Unreal Engine, Unity, Godot und Blender sowie sehenswerte Content Creator an einem Ort, in 8 Sprachen.

gamedev-base.config.ts
export const gamedevBase = {
  articles: 0,  // veröffentlichte Artikel
  languages: 8,  // unterstützte Sprachen
  creators: 8,  // ausgewählte Creator
  videos: 11,  // veröffentlichte Videos
  engines: ["Unreal", "Unity", "Godot", "Blender"],
};

Was wir machen

Wie entsteht ein Artikel?

Jeder Artikel durchläuft dieselben Schritte. Welche KI-Werkzeuge verwendet wurden, steht auf der Seite des jeweiligen Artikels.

  1. 1

    Tiefe Recherche

    Das Thema wird mit KI-gestützten Recherche-Werkzeugen untersucht. Die verwendeten Quellen stehen am Ende des Artikels.

  2. 2

    Redaktionelle Prüfung

    Die Recherche wird von unseren Redakteuren geprüft und vor der Veröffentlichung von Hand kontrolliert.

  3. 3

    Übersetzung in 8 Sprachen

    Der Artikel wird in 8 Sprachen übersetzt. Automatische Prüfungen bewahren Codeblöcke, Zahlen und Fachbegriffe.

  4. 4

    Veröffentlichung

    Artikel, die die Prüfungen bestehen, werden veröffentlicht. Fehlt in einer Sprache noch die Übersetzung, wird die englische Fassung angezeigt.

Welche Werkzeuge?

Unsere Inhalte konzentrieren sich auf vier zentrale Werkzeuge der Spieleentwicklung.

Unreal Engine

Nanite, Lumen, Niagara und C++-Gameplay-Architektur.

Unity

Job System, Burst, URP/HDRP und ECS.

Godot

GDScript, die Node-Architektur und 2D/3D-Physik.

Blender

Geometry Nodes, prozedurale Modellierung und spielfertige Asset-Pipelines.

Kontakt aufnehmen

Sie haben eine Themenidee, eine Korrektur oder einen Content Creator, den wir vorstellen sollen? Füllen Sie das Formular aus, wir antworten per E-Mail.

Sie können uns auch direkt eine E-Mail schreiben

contact@gamedevbase.net

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